诛仙手游鬼王加点的优势与劣势是什么
诛仙手游鬼王主流加点分为极限聚灵爆发、明王肉坦、副本群伤三套方向,不同加点方案在爆发输出、生存承伤、副本适配、团战表现上各有明显优劣,爆发加点适合单挑秒杀但生存薄弱,肉坦加点容错高却输出乏力,副本加点刷本效率可观,PVP实战能力会大幅缩水。

极限聚灵爆发加点,技能优先点满火焰刀、绝情咒、聚灵咒、霸天戮杀、猛火咒,天书主修戮魂系,把点数倾斜到提升真气转化伤害、暴击加成与控制效果的节点上,这套加点最大优势在于聚灵咒依托真气上限转化高额伤害,单挑中可以凭借一次爆发直接压低乃至秒杀对手,霸天戮杀附带的眩晕效果能够稳定创造输出窗口,小投入也可以依靠真气属性弥补道法差距,在七脉会武这类单人竞技场景中上限很高,副本环境下单体输出也处于第一梯队,配合火焰刀的持续伤害填充,打BOSS的输出数据十分亮眼。这套加点的短板同样突出,大量技能点投入输出类技能,厚土咒、密云咒这类生存被动分配点数有限,自身坦度不足,聚灵咒释放会消耗过半真气,释放结束后会进入输出真空期,一旦聚灵咒被躲闪、打断,后续缺少有效的伤害手段,面对多目标团战很容易被集火快速倒地,很容易出现技能尚未出手就被敌方集火击杀的局面,对操作走位、技能释放时机有着较高要求,需要搭配宠物、法宝弥补生存短板。

明王肉坦向加点,将明王降世、厚土咒、密云咒、冷嘲热讽作为核心,天书偏向魔曲与天命系,削减聚灵咒的技能投入,强化减伤、群体减速、减攻等团队辅助能力,该加点的优势是明王降世开启后可以获得高额免伤,冷嘲热讽能够稳定拉住怪物仇恨,不管是副本承担BOSS伤害,还是团战在前排承受敌方火力都十分可靠,群体减速、削弱敌方攻击的效果能够为队友创造输出环境,持续作战能力强,容错率高,不需要极致的装备属性也能发挥作用,适合跨服团战、多人副本场景使用。缺点在于直接舍弃大量输出加成,爆发伤害大幅下滑,缺少快速终结对手的手段,单挑时经常陷入互相消耗的拉锯局面,很难快速击杀目标,刷副本的输出排名会比较靠后,多数情况下需要依赖队友完成击杀,单人刷怪、做任务的效率偏低,这套加点更适合团队定位,单人游玩体验会受到明显影响。

副本群伤加点,核心点满毁天灭地、天魔舞,适度保留生存被动,天书侧重群伤增益,优势在于AOE伤害充足,清理大量小怪效率很高,镇魔古洞等多人副本可以兼顾一定承伤与群伤输出,连招循环简单,不需要频繁把控爆发时机,日常挂机、刷任务的适配度不错。劣势在于缺少鬼王标志性的瞬间爆发,PVP对战很难打出击杀效果,毁天灭地存在释放前摇,实战中极易被敌方控制技能打断,在竞技对抗中很难完整打满伤害,这套加点更偏向PVE专用,想要兼顾PK则需要准备洗点切换另外两套加点方案,两套加点来回切换也会消耗对应的游戏资源,对资源有限的玩家会形成一定负担。玩家实际配置时,不建议极端偏向输出或者生存,适度分配点数兼顾部分生存被动,搭配灌注、宝石、阵灵调整真气、命中、暴伤减免属性,可以缓解单一加点带来的缺陷,进一步提升综合实战表现。
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