在万国觉醒中提升防御力值得吗
在万国觉醒中针对性提升防御力整体是值得的,但需要分对战场景合理投入,盲目堆满防御属性反而会挤压输出收益,无法发挥部队的完整战力。

防御力的收益机制属于护甲递减模式,前期基础属性偏低时,每一点防御加成带来的伤害减免提升十分明显,驻防守城、联盟要塞防守、步兵野战抗集结的场景里,防御属性的价值会被进一步放大。驻防对战存在进攻方重伤兵力直接阵亡、防守方重伤进入医院的对战规则,驻防部队依靠高额防御力压低战损,可以长时间拖住敌方多轮集结进攻,这也是驻防坦克型武将都会优先堆叠防御相关加成的核心原因,理查一世、查理马特这类驻防主将,依靠天赋、装备、宝石叠加的防御增益,能够有效降低普攻和技能带来的整体承伤压力。野战环境下,纯步兵坦队承担前排吸收夹击伤害,适当的防御加成可以避免部队快速崩盘,为后方弓兵输出部队争取输出窗口,若是骑兵、弓兵主打输出的进攻部队,过度堆砌防御就会造成属性浪费,不如分配属性给到攻击力与伤害加成。

属性搭配上一直沿用三维均衡的底层逻辑,防御不能脱离生命值、伤害减免单独拉高,只堆防御缺少生命值加持,面对高额爆发伤害依旧会快速出现大量战损。玩家可以通过军事科技的防御强化分支、联盟科技、武将天赋分支、装备宝石、符文增益五个渠道规划防御加成,步兵主力部队可以把科技里的步兵防御科技优先点满,装备优先选择头盔、胸甲等自带防御百分比加成的部位,宝石采用防御宝石搭配生命宝石;弓兵和骑兵进攻队伍,只依靠科技自带的基础防御即可,宝石和装备资源全部倾斜到输出属性上,不用额外堆砌防御加成。很多玩家会走入纯防御的误区,把输出武将的天赋全部点进防御分支,这类武将本身没有护盾、治疗类生存技能,即便防御数值很高,缺少输出能力,在野战拉扯和集结对抗里很难发挥作用,整体实战表现会大幅下滑。

在集结对抗的高强度盟战里,属性取舍会更加清晰,集结发起的进攻车头,核心收益集中在攻击、伤害加成,防御只保留基础科技带来的加成;负责驻守联盟旗子、关卡的驻防队伍,则可以最大化投入防御相关增益,搭配减伤类武将技能,以此拉长作战时间,依靠盟友的增援部队反打敌方集结兵力。日常野外采集、打野野蛮人时,防御属性的收益极低,完全不需要投入资源提升,优先提升行军速度和负载属性更加务实。简单来说,防御是防守方的核心增益,进攻部队只需要适度兼顾,不可以本末倒置。
-
108-27
-
208-27
-
308-26
-
408-27
-
508-28
-
608-26
-
708-27
-
808-27
-
908-27
