率土之滨的粮食应如何分配利用
粮食分配的核心思路是前期严控产量、优先囤积石料升本,中期按需调整产出匹配征兵消耗,后期拉高整体粮产,所有粮食优先供给主力部队,多余资源转化为武将等级和战法经验,杜绝无意义的征兵损耗。落地开荒的前几天,粮食不需要刻意扩充领地,领地选取优先石料、木材、铁矿,少量的三级粮地就足够维持日常征兵,主城的农田建筑升级节奏放缓,仓库容量优先适配石料储备,避免粮食提前堆满仓库出现溢出。这段时期绝大多数资源都投入城主府和采石场升级,只有遭遇步兵开荒阵容,征兵粮草消耗偏高时,才适当补上两块三级粮地,政令屯田全部留给石料地,陈情奖励不要随意领取,依靠爆仓方式快速冲到七本,七本之前盲目囤积大量粮食,只会造成其他资源严重短缺,拖慢整体发育节奏。

进入中期阶段,也就是城主府升到七本,兵营建筑成型之后,石料的消耗大幅下降,这时就要逐步替换领地,舍弃多余石料地,替换成四级、五级粮地,调整四类资源的产出配比,粮食的每小时产出要略高于木材与铁矿。粮食的消耗顺序严格区分队伍,主力作战部队优先供给充足粮草,保证随时能够满编出征,二队、三队只在主力休整、扫荡土地的时候少量征兵,不要长期维持满兵力状态,避免粮草持续空耗。政令的屯田优先给到五级粮地,集市资源兑换尽量只用多余石料换取粮食,集市兑换存在资源折损,不到粮草即将耗尽的情况,不要频繁依靠集市调剂资源。外出作战之前,预留两万以上存量粮食,遭遇连续交战,依靠剿灭贼兵、同盟资源包及时补充粮草缺口,防止交战中途无法征兵。

进入赛季后期,主城建筑基本全部完工,石料基本都会持续溢出,领地规划当中粮地占比进一步提升,分城选址优先布置在高级粮地密集的区域,分城全部建造农田和仓库,整体粮产做到持续富余。富余的粮食不能一直堆积在仓库,主要用于持续练兵,主力队伍扫荡高级土地提升武将等级,多余粮草用来轮换多支作战队伍,为同盟持续驻守各个关口。进入大规模交战阶段,所有非主力队伍平时保持低兵力,只有接战前夕一次性征兵,日常时刻控制预备兵数量,预备兵过多会持续消耗粮草维持兵员。同时内政官员搭配增加粮食产量的武将,佣工长期派驻农田采集,进一步拉大粮草产出,保证长时间的持续对战能力。
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